Isi kandungan:
- Tahap 1, 2 dan 3
- Tahap 4
- Tahap 5
- Tahap 6
- Tahap 7
- Tahap 8
- Tahap 9
- Tahap 10
- Tahap 11
- Tahap 12
- Tahap 13
- Tahap 14
- Tahap 15
- Tahap 16
- Tahap 17
- Tahap 18
- Tahap 19
- Tahap 20
- Tahap 21
- Tahap 22
- Tahap 23
- Tahap 24
- Tahap 25
Selamatkan gadis itu! telah menjadi permainan yang ketagihan dan popular.
Ideanya mudah, anda mesti menyelamatkan gadis itu, yang sentiasa dalam masalah, dengan memilih pilihan yang betul. Kadang-kadang pilihannya jelas. Pada masa lain mereka akan bergantung pada kemahiran pemerhatian dan pemikiran anda di luar yang jelas. Dan ya, sesetengahnya hanya kerana nasib dan berseronok dengan beberapa situasi yang sangat gila.
Walaupun ia mempunyai dinamik yang menyeronokkan, ia terlalu banyak dan menggembirakan.Tetapi kami memberitahu anda sedikit rahsia untuk mengelakkannya: bermain di luar talian dan anda akan dapat menikmati permainan tanpa gangguan. Ia terdiri daripada hampir 100 peringkat, tetapi kami akan membantu anda dengan 25 yang pertama supaya anda boleh maju dengan lebih pantas
Tahap 1, 2 dan 3
3 peringkat pertama terdiri daripada satu babak setiap satu, jadi anda akan melaluinya dengan cepat.
Ia hampir adegan filem: Gadis itu diculik dengan tangannya diikat. Bagaimanakah anda akan membantunya melarikan diri?
- Gunting. Ini mudah
- Lebih ringan
Gadis itu sudah berjaya meleraikan dirinya, tetapi pintu ditutup. Apakah pilihan terbaik untuk membantunya?
- Kayu
- Kapak. Jawapan yang jelas.
Gadis itu berjaya keluar, tetapi terdapat lubang besar di lantai. Bagaimanakah dia akan melepasi pintu?
- Sebaldi dengan simen untuk membaiki lantai
- Papan kayu untuk dijadikan jambatan
Tahap 4
Tahap ini terdiri daripada 2 bahagian.
Gadis itu berjaya keluar dari bilik, tetapi mendapati penculik itu sedang menonton TV. Bagaimanakah anda boleh mengelakkan situasi ini?
- Kawalan jauh. Bayangkan kemarahan perampas jika dia menukar saluran.
- Sebuah kotak
Gadis itu berjaya keluar dari rumah penculik, tetapi hujan di luar. Apa yang patut anda pakai?
- Lampu kuning
- Payung merah jambu. Ingat bahawa payung bukanlah pilihan yang baik semasa ribut.
Tahap 5
Mulai sekarang tahap mempunyai 3 bahagian.
Penculik mengejar gadis itu, tetapi berjaya mengurung diri di dalam bilik. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai kekuatan yang banyak untuk menyokong pintu lebih lama. Apakah yang akan anda berikan kepadanya untuk membantunya?
- Sofa. Jelas sekali, anda betul.
- Najis atau najis
Gadis itu berjaya keluar dari kesusahan itu, tetapi memasuki bilik yang hampir gelap. Apakah yang patut anda pilih?
- Tuil besi. Ingat bahawa menyentuh sesuatu elektrik yang tidak berfungsi dengan logam adalah idea yang tidak baik.
- Lampu suluh
Gadis itu keluar dari rumah, tetapi dia bertemu dengan seekor anjing yang ganas. Manakah pilihan terbaik?
- A meat chop. Tiada yang lebih berkesan, sekurang-kurangnya dalam kartun.
- Mainan
Tahap 6
Sekarang tukar pemandangan. Gadis itu berada di atas kapal, tetapi dia sudah bermasalah. Dapur telah terbakar dan terdapat asap di mana-mana. Bagaimanakah kami membantu anda?
- Peminat. Anda sudah tahu bahawa menjana lebih banyak udara di mana terdapat api bukanlah idea yang baik.
- Tuala
Dia berjaya melarikan diri dari asap, tetapi bilik baru itu gelap sepenuhnya. Kami telah pun mengalami situasi ini pada tahap sebelumnya. Pada pendapat anda, apakah pilihan terbaik di sini?
- Lampu suluh
- Kotak mancis. Ingat bahawa gadis itu boleh menyebabkan kebakaran dengan mancis mudah.
Satu-satunya cara untuk melarikan diri dari asap dan api adalah dengan pergi ke arah kanan. Bagaimana anda akan mencapainya?
- Sebuah tangga. Ya, satu lagi yang mudah.
- Roket
Tahap 7
Dia akhirnya berjaya keluar dari bot, tetapi hujan di lautan. Bagaimanakah kami membantu anda?
- Payung Adakah anda ingat apa yang boleh berlaku dengan payung dalam ribut?
- Khemah.
Anda telah menghabiskan beberapa hari di lautan dan anda lapar. Bagaimanakah anda boleh mendapatkan makanan?
- A trisula
- Pancing. Ikan bukan satu-satunya benda yang anda boleh tangkap di lautan…
Jerung muncul! Sekarang dia dalam masalah. Bagaimanakah anda akan membantunya?
- Sepotong daging lembu. Ia sudah berfungsi dengan anjing, jadi mari kita gunakan kaedah yang sama dengan jerung.
- Tempuling memancing.
Tahap 8
Dia akhirnya sampai ke darat dan mahu menyejukkan badan dengan sebiji kelapa. Bagaimanakah anda boleh memuat turunnya?
- Kayu.
- Anak panah. Jika anda tidak mempunyai matlamat, anda mungkin menghadapi masalah serius
Ketua kaum itu muncul dan sangat marah dengan kunjungan aneh ini. Bagaimanakah kami membantu anda menenangkan saraf anda?
- Lollipop lolipop. Siapa yang boleh menahan sekeping gula-gula?
- Setin ikan. Jika anda tinggal dikelilingi oleh ikan, ia tidak kelihatan seperti godaan…
!Oh, helikopter! Mereka boleh menyelamatkannya jika mereka melihatnya tepat pada masanya. Bagaimanakah anda boleh mendapatkan perhatian helikopter?
- Api unggun. Sentiasa berkesan untuk kes ini.
- Sebuah roket.
Tahap 9
Kini gadis itu berada di dalam hutan zombi. Dan mata aneh itu muncul di antara lalang. Bagaimana anda boleh mengetahui apa itu?
- Perakam radio.
- Lilin. Lilin luar? Adakah anda fikir ia idea yang bagus?
Zombi muncul. Bagaimanakah anda boleh keluar dari situasi ini?
- Lampu suluh.
- Bulan penuh. Siapa tahu... mungkin gadis itu mempunyai kuasa bulan purnama.
Dan dengan zombi lain ini, bagaimana dia boleh pergi tanpa disedari?
- Topeng.
- Sebuah gergaji rantai. Sila ambil perhatian bahawa alat ini boleh menjadi sangat berat.
Tahap 10
Zombi mengekorinya. Bagaimanakah anda boleh melarikan diri?
- Sebuah benih yang bercambah. Ia boleh menjadi tidak berbahaya atau mempunyai beberapa kapasiti tersembunyi
- Senapang.
Zombi tidak berputus asa. Senjata manakah yang lebih baik?
- Koktel Molotov.
- Senapang air. Jika anda melihat keseluruhan senario, anda akan tahu mengapa ia adalah pilihan terbaik.
Dan sekarang apakah yang anda akan pilih untuk menakutkan zombi itu?
- Sebotol minyak.
- Jeragat. Adakah anda terserempak di jalan raya? Tidak berfungsi dengan zombi
Tahap 11
Perisai zaman pertengahan meletakkan gadis itu dalam bahaya sekali lagi. Bagaimanakah anda boleh keluar dari situasi ini?
- Helmet. Ia tidak akan cukup untuk menahan pukulan pedang.
- Perisai.
Noda pada lantai. Bagaimana hendak membersihkannya secepat mungkin?
- Matahari.
- Mop atau mop. Terlalu rumit untuk mengeluarkan cecair melekit.
Adakah hantu muncul? Dan sekarang?
- Pembersih hampagas.
- Sangkar Kurung hantu? Fuh!
Tahap 12
Pokok itu menghalang jalan…
- Anda mesti mempercepatkan forklift
- Gunakan tuas forklift dan tebang pokok
Zombi lagi!
- Percepatkan
- Butang amaran. Ia bukan seperti yang anda bayangkan, ia lebih menyeronokkan.
Zombi gergasi. Manakah pilihan terbaik?
- Kawalan jauh atau alat kawalan jauh. Anda boleh menukar forklift menjadi apa sahaja.
- Tukar Arah Forklift
Tahap 13
Pencuri mengekori gadis itu. Apakah yang patut awak buat?
- Berikan dompet
- Untuk menghubungi polis. Telefon bimbit tidak selalu mempunyai isyarat dalam metro.
Pencuri tidak berputus asa.
- Pemadam api. Adakah ia akan mempunyai caj yang mencukupi untuk menakutkan pencuri?
- Kulit pisang
Dan sekarang?
- Tukul kecemasan.
- Tuas Brek
Tahap 14
Anjing pemarah yang besar. Adakah adegan ini kelihatan biasa kepada anda? Apa yang akan berkesan kali ini?
- Tiang lampu. Anda tahu bahawa anjing tidak dapat menahan semua tiang yang mereka temui di jalan raya.
- Penyapu bulu
Sudah tiba masanya untuk berehat. Tetapi pakaian gadis itu tersangkut di bangku simpanan. Bagaimanakah anda akan menyelesaikan masalah tersebut?
- Skrin lipat. Tukar pakaian dan itu sahaja.
- Kail kren
Seorang lagi pencuri muncul di tempat kejadian. Apakah yang akan berkesan?
- Magnet. Kami tidak mahu membantu pencuri keluar dari pembetung.
- Tukul
Tahap 15
Pencuri kecil sekali lagi akan menjadi protagonis tahap. Apa yang kita perlukan kali ini?
- Tukul. Mungkin tukul terlalu berat kali ini.
- Satu pembesar suara
Pencuri membuang barang keluar dari kedai untuk mengelak daripada ditangkap. Bagaimanakah kita mengelaknya?
- Jam. Kita putarkan masa, dan tiada apa yang berlaku.
- Penangkap rama-rama
Dan sekarang?
- Sistem anti kecurian. Maksum untuk menangkap perompak.
- Senapang
Tahap 16
Pencuri itu gigih. Bagaimanakah kita akan menghentikannya di papan selaju?
- Kulit pisang
- A atas bikini. Klasik.
Kini pencuri mengekori gadis itu menaiki trak dan terdapat jalan berlubang besar. Bagaimanakah anda akan menyelamatkannya?
- Tudung helikopter atau penutup kipas
- Roket untuk papan selaju
Aduh! Sekarang pencuri mengikutinya dalam kereta kebal perang. Apakah yang akan berkesan?
- Pemadam
- Rangkaian. Ini tidak akan menghalang pencuri daripada menembak anda dari tangki.
Tahap 17
peringkat 2 bahagian kembali dari sini.
Gempa bumi! Bagaimanakah anda harus melindungi diri anda?
- Meja
- Helmet
Bilik ditutup. Apakah yang akan dilakukan untuk membukanya?
- Bom
- Kunci. Kami tidak tahu apa yang ada di sebalik pintu.
Tahap 18
Bahaya! Kotak elektrik rosak dan kabel telah runtuh.
- But getah. Jawapan mudah.
- Sebatang besi
Ada periuk pecah di atas lantai. Bagaimanakah kita melindungi gadis itu?
- Unicycle. Gadis itu seperti tidak tahu memandu pengangkutan ini.
- Jam
Sebuah paip memuntahkan air ke merata tempat. Bagaimanakah anda akan membetulkannya?
- Satu penyumbat
- Lampu kuning. Kali ini ia tidak akan berfungsi, kerana masalahnya ialah lantai basah.
Tahap 19
Nampaknya gadis itu tidak boleh tenang walaupun di dalam lif.
- Topeng harimau
- Cincang daging. Kali ini ia tidak berjaya untuk menakutkan anjing itu.
Lif menjadi gelap dan beberapa mata kelihatan…
- Sebuah bom tangan. Ingat dia ada dalam lif.
- Satu anak panah
Lif tersekat. Dengan apa anda boleh membukanya?
- Sebuah barbell. Tidak seperti mengambil kesempatan daripada masa di dalam lif untuk menggerakkan bisep.
- Sebatang besi
Tahap 20
Aduh! Pili bomba yang rosak di jalan menghalang laluan gadis itu. Manakah pilihan terbaik?
- Payung
- Tong sampah
Bagaimana untuk mengelakkan kereta yang terbabas di lebuh raya?
- Bebola besi. Satu lekuk lagi tidak akan sakit.
- Kail kren.
Lubang di kaki lima. Bagaimana cara menyelesaikannya?
- Sebuah belon
- Seekor tikus. Bagaimanakah seekor tikus boleh membantu gadis itu? Awak akan lihat.
Tahap 21
Dalam suasana artik ini, bagaimanakah kita boleh membantunya?
- Satu lada panas
- Api unggun
Talat menghalang anda daripada berlalu. Bagaimanakah kita mengalihkannya dari tempat kejadian?
- A dek
- Kabin pancuran mandian
Lubang ais menghalang. Apa yang patut dipakai oleh gadis itu?
- Meja
- Sebaldi air batu
Tahap 22
Kami meneruskan pemandangan Arktik dan mencari manusia salji besar yang menghalang laluan itu. Penyelesaian?
- Satu penyodok
- Matahari. Sekali lagi matahari menyelamatkan.
Aduh! Beruang kutub. Bagaimanakah kita mengalih perhatiannya?
- Bunga. Bunga itu bukan untuk diberikan kepada beruang, anda akan lihat…
- Sarang lebah.
Gadis itu lapar…
- Stik.
- Satu telefon. Dan ya, gadis itu praktikal, hantaran dan isu tetap.
Tahap 23
Sangat sejuk dalam pemandangan kutub ini.
- Penyodok. Berikan gadis ini sekop dan dia akan membina igloo.
- Khemah.
Oh! Ais telah pecah. Apakah penyelesaian terbaik?
- Penyelamat nyawa. Gadis itu akan selamat, tetapi juga beku.
- Crek dengan air panas
Anjing kecil dengan kereta luncur yang tidak mahu berjalan. Bagaimanakah kita menggalakkannya?
- Pancing. Anda akan lihat bagaimana ia menyelesaikan masalah.
- Tulang
Tahap 24
Anjing di atas kereta luncur tidak mahu meneruskan. Bagaimana untuk menghalangnya?
- Seekor tikus
- Peha ayam. Tiada siapa yang mahu bekerja selepas makan.
Lubang pada ais menghalang laluan. Adakah terdapat sebarang penyelesaian?
- Hujan. Penyelesaian ini agak kreatif.
- Di
Orang salji? Bagaimana untuk pergi tanpa disedari?
- Sebuah kotak. Kali ini kotak tidak akan berfungsi.
- Api unggun
Tahap 25
Kami menukar pemandangan dan kami berada di padang pasir. Macam mana nak dapatkan minuman?
- Kantin. Ia mungkin berjaya, tetapi…
- Satu puncak
Ular ular di jalan raya. Bagaimanakah cara kita menakut-nakutkannya?
- seruling pawang ular.
- Mucung
Dan jika ada sesuatu yang hilang di padang pasir ia adalah puting beliung. Bagaimana hendak menyelamatkan gadis itu?
- Tali dagu
- Penyodok Apa yang anda akan lakukan dengan penyodok itu? Awak akan lihat.
