Isi kandungan:
Sangat jarang untuk dua pemain Clash Royale memulakan permainan dengan cara yang sama. Walaupun begitu, terdapat beberapa langkah Clash Royale untuk memulakan permainan yang lebih baik daripada yang lain. Dalam panduan ini kami ingin bercakap tentang mereka dan menerangkan kelebihan dan kekurangan mereka. Jika anda ingin mencari penipuan Clash Royale, berikut adalah beberapa, tetapi langkah ini sangat berguna untuk menang dalam permainan ini.
Pemain kedua dalam Clash Royale biasanya mempunyai kelebihanOrang pertama hanya akan membelanjakan 1 unit elixir atau kurang jika mereka pantas. Orang yang bermain seterusnya mempunyai banyak maklumat tentang langkah pertama. Apabila anda bertindak balas terhadap gerakan pembukaan, anda boleh memutuskan sama ada untuk memulakan pertahanan atau melancarkan serangan. Orang pertama, seperti yang dijangka, akan dapat memilih tempat untuk memulakan pertempuran.
Kenapa bagus untuk bermula dahulu dalam Clash Royale?
Berikutan perkara di atas, adalah jelas bahawa adalah lebih baik untuk memilih untuk berpindah ke tempat kedua kerana Clash Royale tidak memaksa kami untuk memulakan. Walaupun begitu, terdapat beberapa pergerakan Clash Royale yang membolehkan kami mendapat kelebihan tertentu. Di bawah ini anda boleh melihat apakah mereka.
Apertur Neutral
Jika anda tidak mahu menandakan langkah pertama, anda boleh meninggalkan beberapa pemanah di bawah menara raja supaya mereka pergi satu untuk setiap lorong . Jika lawan tidak memilih lorong yang anda mulakan, dia memberi anda 3 elixir.Dengan pergerakan ini, kini anda sendiri yang memutuskan sama ada untuk bertahan atau menyerang, kerana pemain akan dipaksa untuk bergerak "dahulu" dan mungkin berbuat demikian dengan kad buruk kerana tergesa-gesa.
Pergerakan ini juga boleh dilakukan dengan minions, bunian, dan lebih banyak makhluk, walaupun dalam kes ini ia bukan 100% netural Satu lagi daripada kad yang boleh melakukan langkah ini ialah Puteri. Ia boleh mempertahankan kedua-dua belah papan jika kita membiarkannya di tengah.
Kitaran
Jika dek anda mempunyai kad yang sangat murah seperti rangka atau semangat ais anda boleh menggunakannya untuk memulakan permainan. Ia bukan pergerakan seperti yang sebelumnya, kerana pengguna tidak akan dipaksa untuk memulakan permainan. Jika yang ini tidak, anda perlu pergi sedikit. Anda boleh mengambil kesempatan daripada semangat ais untuk melancarkan tunggangan babi dan memulakan permainan.Mungkin juga dengan gerakan seperti ini anda boleh menanam mortar dan menumbangkan menara musuh. Kemungkinan pergerakan ini menarik dan saya sangat menyukainya kerana ia boleh memberi kelebihan yang besar kepada kita tanpa menginginkannya.
Ia juga membolehkan kami menyingkirkan kad "buruk" tanpa sebarang kos. Jika pihak lawan tidak membuat keputusan untuk memulakan permainan, kami akan melihat kelebihan lanjutan dan kami boleh pergi ke pembukaan neutral jika kami belum memutuskan untuk mengambil kesempatan daripada momentum.
Paksa Kerosakan Ringan
Jika anda mempunyai tentera dengan kos elixir yang rendah, anda juga boleh menggunakannya untuk memaksa kerosakan kepada lawan anda Semangat api atau bunian boleh menjadi hebat untuk langkah ini. Jika pihak lawan mengabaikannya, ia akan memberikan kerosakan yang boleh anda ulangi semula. Jika ia bertindak balas, anda boleh mengawal permainan sama seperti gerakan pembukaan neutral yang pertama.
Kadangkala pihak lawan juga boleh membalas dengan jampi, mengeluarkannya dari tangan pihak lawan. Ia menarik kerana langkah ini memberikan anda kelebihan yang sangat besar dan memaksa pihak lawan untuk memulakan, sama ada dengan mantera atau dengan pasukan. Pihak lawan tidak boleh mengabaikan langkah pertama ini melainkan mereka melakukan serangan kejam di salah satu lorong. Terdapat banyak kad yang boleh membantu anda memaksa langkah pertama ini seperti tong jembalang, pelombong atau pun puteri.
Dalam pergerakan ini anda juga boleh menggunakan kad serangan dan pertahanan seperti pondok jembalang atau tanah kubur. Meletakkan kad ini di tengah-tengah akan membantu pihak lawan untuk memulakan permainan dan juga bertindak sebagai pertahanan yang akan melindungi anda daripada pasukan pertama yang boleh dilancarkan oleh lawan anda. Kesemuanya adalah kelebihan, tetapi untuk itu anda perlu bermain dengan jenis kad ini dalam dek anda
Elixir yang menang, permulaan yang sangat biasa
Jika anda telah bermain untuk seketika, anda pasti melihat ramai orang yang meletakkan pengumpul elixir sebagai langkah pertama mereka . Pengumpul elixir mungkin bukan strategi untuk digunakan, tetapi ia akan membantu anda menghantar kad lebih cepat kemudian atau lawan anda akan menghabiskan mantra untuk memusnahkannya. Ia juga akan memberitahu anda bahawa pihak lawan mempunyai kad berat dalam dek mereka dalam kebanyakan kes.
Kebaikan tentang pengumpul ialah ia boleh dimusnahkan dengan mudah dengan roket atau pelombong. Sekiranya lawan anda tidak mempunyai mana-mana kad ini sediakan pertahanan anda dengan baik kerana dia mungkin terpaksa membuang banyak tentera ke lorong untuk mencuba dan tangkap dia. Jika ini berlaku dan anda bertindak dengan cepat, anda akan ditangkap dengan sedikit elixir di bawah tali pinggang anda dan boleh menjadi agak berbahaya.
Bersikap agresif, cabar lawan sebaik mungkin
Dan akhirnya, salah satu yang paling disukai dan biasanya dilihat, terutamanya dalam pemain yang kurang berpengalaman. Ia adalah mengenai melancarkan sejumlah besar tentera di sepanjang lorong terpilih, cuba mencipta strategi yang mantap dan serangan langsung untuk memusnahkan salah satu menara lawan anda. Cara memulakan permainan ini biasanya sangat berbahaya, kerana melainkan anda tahu betul apa yang anda lakukan, kemungkinan pihak lawan akan melancarkan serangan yang lebih teruk dan anda tidak akan memiliki kad untuk bertahan.
Terdapat beberapa strategi yang berjaya seperti semangat ais ditambah penunggang ram atau beberapa minion dan pelombong. Gabungan ini boleh mencipta kerosakan yang ketara pada lawan anda. Walau bagaimanapun, pengguna yang anda lawan boleh membalas jika mereka tahu apa yang mereka lakukan.Cara permulaan ini biasanya berfungsi dengan baik terhadap pemain yang kurang pakar atau mencipta kombo seperti PEKKA dan kad seperti ahli silap mata di belakang. Walaupun begitu, pemain yang lebih berpengalaman akan jarang melihat perkara seperti ini.
Terdapat banyak gerakan pembukaan lain, tetapi ini adalah 5 yang paling berguna. Sama ada untuk memulakan atau tidak adalah keputusan yang sangat peribadi, tetapi seperti yang anda lihat, ia boleh membantu anda mengarahkan permainan ke tempat yang anda mahu dan menjadi orang yang memilih langkah pertama dengan kelebihan elixir. Anda juga boleh bermula dengan gergasi di belakang menara dan menunggu untuk melakukan apa yang anda mahu. Terdapat banyak cara untuk memulakan permainan yang wujud dan memutuskan salah satu daripadanya adalah penting.
Panduan ini bukan sahaja akan membantu anda mengetahui cara untuk bermula. Dengan mempelajari gerakan pembukaan yang digunakan oleh pemain profesional anda juga akan memahami cara untuk bertindak balas kepada mereka. Sesetengah pemain cenderung menunggu untuk bermain beberapa saat tetapi dengan pergerakan ini adalah lebih baik untuk menjadi yang pertama.Jika, sebaliknya, anda mempunyai keraguan tentang dek yang anda gunakan, berikut adalah dek Clash Royale terbaik tahun ini.
