Isi kandungan:
- Pemanah, Batang, Kelawar dan Semangat Ais
- Bola Api, Gergasi dan Penambang
- Megaesbirro, Algojo dan Tanah Kubur
- Blon, Wizard dan Mega Minion
- Ice Golem, Trunk, Ice Wizard dan Mega Minion
- Pembuangan, Kelawar, Penyamun dan Pelombong
- Gergasi, Putera, Penambang, Hantu Diraja dan Racun
- Geng Goblin, Goblin, Trunk dan Muat Turun
- Valkyrie, Putera dan Anak Panah
- Putera, Musketeers dan Henchmen
- Ingat
Terdapat beberapa peraturan asas yang perlu diketahui oleh setiap pemain Clash Royale. Pertama sekali ialah amalan itu menjadikan sempurna. Dan itu, dari situ, masing-masing dengan dek mereka menguruskan sebaik mungkin. Namun, terdapat sinergi tertentu antara pelbagai kad yang membantu membangunkan sebarang strategi. Mengetahui kad ini dan kemungkinannya bersama-sama boleh menjadi penting untuk mendapatkan lebih banyak mahkota dan menukar Arena. Itulah sebabnya kami akan menyemak 10 kombo asas dengan kad yang boleh digunakan oleh semua pengguna di arena.Dan sekali lagi: berlatih, berlatih dan lebih banyak latihan. Ia satu-satunya cara untuk menguasai Clash Royale.
Pemanah, Batang, Kelawar dan Semangat Ais
Dengan perbelanjaan 8 mata elixir anda boleh mencipta kombo yang pantas dan tepat untuk mara ke arah menara musuh. Semangat ais bertanggungjawab membekukan dan memerangi pos musuh, kemudian kelawar dan batang memusnahkan tentera dari darat dan udara. Dan Pemanah memberikan bantuan dari jarak dan keselamatan tertentu. Ingat ini untuk membersihkan tanah dan kemudian melancarkan serangan besar.
Bola Api, Gergasi dan Penambang
Dalam kes ini ia adalah kombo ofensif yang direka untuk melakukan kerosakan. Kuncinya adalah untuk mengelirukan Penambang atau Gergasi dengan membuat mereka berfikir bahawa kita akan menyerang salah satu menara, sama ada secara terus dengan penambang atau jangka panjang dengan Giant .Dan menjalankan strategi serangan di pihak lain. Sementara itu, bola api boleh membantu kedua-dua Penambang dan Gergasi untuk menangani kerosakan atau mara. Sentiasa bergantung pada bagaimana musuh bertindak balas dan serangan balas. Anda juga boleh menggunakan semua kad ini dalam menara yang sama untuk mendapatkan kerosakan maksimum yang mungkin lebih cepat.
Megaesbirro, Algojo dan Tanah Kubur
Ini adalah kombo yang pelik, tetapi ia memaksa musuh untuk bertindak balas jika mereka tidak mahu mengalami kekalahan serta-merta. The Graveyard melemparkan rangka ke menara, manakala Algojo melemparkan kapaknya untuk menghabisi mana-mana unit musuh yang cuba menghabisinya. Sementara itu, Mega Minion boleh mempertahankan Algojo atau memberikan sokongan udara kepada Tanah Kubur
Blon, Wizard dan Mega Minion
Bom Belon tahap yang baik boleh memusnahkan menara musuh dengan cepat.Kita hanya perlu memastikan ia sampai kepadanya, dan itulah gunanya Wizard. Serangannya melenyapkan tentera yang mengelilingi dunia Dan jika itu tidak mencukupi, Minion Mega boleh melakukan yang lain.
Ice Golem, Trunk, Ice Wizard dan Mega Minion
Ini adalah kombo peti sejuk beku yang sangat menarik dan agak tangkas. Walaupun bersama-sama mereka menambah sehingga 10 mata elixir, mereka boleh dilemparkan satu demi satu untuk mencipta kesalahan yang perlahan dan mantap. Misi Ice Golem adalah untuk mencapai menara musuh, manakala Wizard Ais dan Batang melindunginya dalam perjalanan. Sama seperti Mega Minion, walaupun dalam kes ini dari udara.
Pembuangan, Kelawar, Penyamun dan Pelombong
Sekiranya kita memanfaatkan masa dengan betul, banyak kerosakan boleh berlaku dengan cepat dengan kombo ini.Penambang mengelirukan atau memimpin pihak pendahuluan. Bandit, terima kasih kepada kelajuannya, ditambah pada bila-bila masa kombo. Sementara itu Kelawar dan Pelepasan sedang menyingkirkan tentera musuh yang memintas dua kad yang lain. Ia adalah kombo berbasikal yang cukup pantas.
Gergasi, Putera, Penambang, Hantu Diraja dan Racun
Ia adalah kombo yang sangat menyinggung perasaan, dan juga mahal. Jadi anda perlu bertuah untuk memiliki kad dan memanfaatkannya pada masa yang sesuai. Giant dan Putera adalah asas untuk menangani kerosakan pada menara yang sedang diserang. Selebihnya kad menyokong langkah ini. Penambang boleh digunakan untuk mengelirukan atau segera menangani serangan, manakala Hantu Diraja boleh menjadi pengawal awal, manakala Racun membersihkan tentera yang cuba memperlahankan anda.
Geng Goblin, Goblin, Trunk dan Muat Turun
Anda tahu pemain yang menggunakan kad yang tidak melakukan apa-apa selain menyekat sebarang strategi? Mereka menggunakan kombo seperti ini.Jumlah kos elixirnya ialah 9 mata, tetapi apa yang menarik ialah ia boleh digunakan sebagai kitaran yang sangat tangkas untuk melepaskan lawan dan memusnahkan strategi mereka. Terdapat banyak unit di arena menyerang dari dekat dan jauh. Dan sentiasa dengan bantuan Trunk dan Muat turun sekiranya mereka mahu mara ke kem musuh. Untuk mengambil kira jika kad anda tidak terlalu kuat.
Valkyrie, Putera dan Anak Panah
Ia adalah klasik antara klasik. Ia bukan kombo yang lengkap, tetapi ia adalah asas bagi mana-mana strategi yang anda ingin bangunkan. Putera mengetuai serangan, tetapi dia harus ditahankan oleh Valkyrie sekiranya kami bergerak dari bahagian arena Jika tidak, Arrows boleh sampai ke Putera kepada musuh. Ia adalah perlu untuk mempunyai kad pada tahap yang baik, tetapi kombo ini boleh dibantu oleh mana-mana jenis kad seperti Archers, Trunk atau Wizard.
Putera, Musketeers dan Henchmen
Dalam kombo mudah ini Putera adalah orang yang memanggil tembakan, walaupun ia juga boleh digunakan untuk mengelirukan. Jika digunakan sebagai pos terdepan, Musketeers dan Minion bertanggungjawab untuk menghentikan kaunter musuh. Jika digunakan untuk mengelirukan, kombo Musketeers-Minions akan berusaha melakukan kerosakan sebanyak mungkin ke menara bertentangan dengan yang diserang Putera.
Ingat
Sila ambil perhatian bahawa kombo ini hanyalah cadangan. Ini ialah organisasi paling asas yang boleh dimiliki dek atau dek anda, dan daripadanya anda boleh mencipta strategi anda sendiri. Caranya ialah mengetahui kad yang anda gunakan, mengetahui yang mana mereka kuat menentang dan yang mana mereka lemah melawan, dan mengenal pasti masa terbaik untuk menggunakannya. Oleh itu, yang tinggal hanyalah untuk anda merancang strategi anda seperti yang kami ulas dalam setiap kombo, atau menyesuaikannya dengan kad anda sendiri.Sama ada sebagai kombo atau sebagai kitaran. Dengan bantuan lebih kurang. Dengan lebih kurang mantera.
Perhatikan kos elixir, tetapi juga kelajuan tindakan yang membolehkan beberapa kombo ini digunakan sebagai kitaran. Dengan cara ini anda boleh sentiasa menekan musuh sehingga mereka membuat kesilapan. Ingat bahawa ia adalah permainan di mana kecerdasan manusia terlibat, jadi setiap permainan adalah berbeza dan anda sentiasa perlu menyesuaikan diri dengan setiap situasi pada setiap masa. Perkara terbaik ialah mengetahui kad dan mempunyai fleksibiliti penggunaan antara kitaran, kombo, dek dan strategi.