Isi kandungan:
Apa yang berlaku apabila dua permainan terlalu serupa? Nah, kemungkinan salah seorang daripada mereka telah meniru yang lain. Tetapi bagaimana jika mereka daripada pasukan pembangunan yang sama? Nah, sesuatu seperti itu telah berlaku dengan permainan Westworld dari Warner Bros. dan Fallout Shelter yang terkenal dari Bethesda. Dua permainan yang, pada asalnya, seolah-olah sama, tetapi mempunyai persamaan dan perbezaannya.
Keseluruhan keadaan ini telah berakhir selepas penerbitan Westworld beberapa hari lalu di Google Play dan App Store.Permainan ini mempunyai banyak persamaan dengan apa yang dilihat di Fallout Shelter. Begitu banyak sehingga mereka berkongsi pepijat atau kegagalan kod. Sesuatu yang tidak disedari oleh Bethesda dan telah menyebabkan mereka mengecam Warner Bros. dan pembangun Behavior Interactive kerana menggunakan kod sumber yang sama, eksklusif mengikut kontrak , untuk permainan Westwortld. Tetapi bagaimanakah kedua-dua permainan ini sama dan bagaimana ia berbeza?
Grafik
Ia jelas, dan tidak pernah lebih baik dikatakan. Dan bukan sahaja estetika yang sama, ia juga dihargai dalam animasi watak-watak. Anda hanya perlu melihat perspektif dunia yang dipersembahkan kepada kami dalam kedua-dua perlawanan. Dalam kedua-dua Fallout Shelter dan Westworld kita melihat dunia dengan kedalaman, di mana bilik di bawah rupa bumi (siapa kata ia adalah salinan?), dilihat dalam perspektif, sedang mampu mengubahnya apabila bergerak di sekitar peta. Selama ini watak-wataknya seolah-olah diperbuat daripada kertas, dilukis dalam dua dimensi dan tanpa kedalaman, tetapi sangat animasi, ya.
Sudah tentu, watak dalam Bethesda tidak mempunyai mata yang sangat ekspresif seperti yang terdapat di Westworld. Malah pakaian mereka tidak kelihatan sama. Tetapi ya pergerakan mereka, cara berinteraksi dan cara mereka berjalan di sekitar tempat itu Tidak dinafikan bahawa mereka berkongsi kod sumber, walaupun masing-masing digunakan pada estetika mereka sendiri dan lokasi .
Matlamat
Walaupun permainan mungkin kelihatan sama, matlamat mereka berbeza sedikit antara satu sama lain. Ya, di Fallout Shelter dan Westworld anda perlu menguruskan koloni. Dan ya, dalam kedua-dua anda perlu mencari kebahagiaan orang yang melalui kemudahan Tetapi di sini tema setiap permainan mengatakan banyak perkara dalam kedua-dua kes.
Di Westworld, realiti selari mewujudkan taman hiburan dengan realiti alternatif menjadikan tumpuan bukan sahaja pada hos yang mesti kita cipta dalam kemudahan. Tetapi dalam memastikan tetamu gembira dengan setiap pengalaman Kami mengawal android jenis ini, dan kami memperbaikinya, tetapi sentiasa dengan tujuan untuk memuaskan hati manusia. Semuanya dengan rupa Wild West dan lokasi vintaj yang lain.
Di Fallout Shelter kami mendapati diri kami berada di wilayah yang musnah oleh radiasi dan bahaya dunia pasca-apokaliptik Tempat perlindungan kamilah yang harus menjamin bukan sahaja kesinambungan hidup manusia, tetapi kebahagiaan dan keselesaannya.Sudah tentu ada juga hubungan dengan dunia luar, sama ada mengumpul bekalan dari Wasteland dalam ekspedisi berisiko atau menerima penyamun. Pendek kata, perbezaan yang halus tetapi itu membawa kita ke dua dunia yang sangat berbeza.
Watak
Dalam kedua-dua permainan mereka adalah kuncinya. Tanpanya, mustahil untuk mencapai objektif, mengembangkan tempat dan mencapai tahap dan tugas baharu Sudah tentu, semasa di Fallout Shelter mereka adalah manusia, di Westworld kita bercakap tentang hos android, walaupun tanpa melupakan manusia yang mendiami kemudahan Delos.
Di Fallout Shelter kita mesti menyelamatkan atau mencipta orang. Ia adalah tempat perlindungan, tetapi juga ekosistem yang memerlukan watak untuk mempertahankan diri, menjana tenaga, menyediakan makanan, dsb. Lama kelamaan, kami semakin menyukai beberapa watak ini yang telah membolehkan kami mencapai matlamat, atau di mana kami mempunyai melaburkan masa dan sumber untuk menjadikan mereka bertambah baikSudah tentu, hidupnya tidak terhingga. Di samping itu, kami boleh menyesuaikannya dengan pakaian dan senjata yang memodulasi ciri-ciri mereka.
Sesuatu yang serupa berlaku di Westworld dengan hos. Makhluk ini belajar dari setiap interaksi dengan manusia yang mereka puaskan. Mereka menaik taraf dan mengembangkan kebolehan yang difikirkan sebelumnya. Juga, jika kita mempunyai unsur-unsur, kita boleh mengaitkan objek dan ciri-ciri impian kepada mereka untuk memberi mereka lebih banyak kebolehan. Kita juga boleh mengorbankan sebahagian daripada mereka untuk meningkatkan kegemaran kami atau lebih tegas dan menawarkan kemahiran baharu atau lebih pangkat kepada mereka. Dan ia adalah bahawa pembinaan semula adalah perlu untuk memuaskan tetamu yang paling menuntut. Sesuatu yang menjana mekanik yang lebih mendalam berbanding dalam permainan Bethesda.
Sumber
Ia antara perbezaan besar. Dan itulah, apabila watak yang anda uruskan tidak perlu makan, minum, atau gembira, perkara menjadi lebih mudah.Kita bercakap tentang Westworld, di mana tuan rumah tidak memerlukan lebih daripada penyelenggaraan untuk terus hidup. Ini dijalankan di kemudahan Delos, di mana terdapat makmal dan bilik khas untuk analisis dan pembaikan. Dalam kes membaikinya, hanya darah sintetik diperlukan, atau cecair untuk mencetak unit baharu. Walau bagaimanapun, sumber yang membolehkan kami maju dalam permainan ialah wang Ini diperoleh melalui tetamu yang tiba di Westworld, atau dengan melaksanakan tugas dan memenuhi matlamat. Ia hanya satu jenis sumber, dan lebih banyak tunggangan serta lebih banyak bilik pembangunan boleh dibina dengannya. Sesuatu yang menjadikan masa depan permainan lebih mudah berbanding tajuk Bethesda.
Dan perkaranya ialah di Fallout Shelter perkara menjadi rumit apabila anda bermain dengan tiga pembolehubah, sebagai tambahan kepada topi yang berfungsi sebagai wang. Di tempat pertama, tenaga, yang mesti cukup untuk semua ahli kubu dan semua kemudahan yang diperlukan untuk berkembang dan bertahan.Di samping itu, penduduk mesti diberi makan, jadi lebih baik mempunyai tukang masak yang baik untuk menjaga dapur. Dan tanpa melupakan air. Akhirnya, skim ini memaksa kami untuk sangat prihatin terhadap keseimbangan penduduk, mengetahui bahawa membina bilik baharu akan memaksa kami menjana lebih banyak tenaga dan menampung lebih ramai orang, mencipta paradigma baharu dan mencari keseimbangan baharu. Sesuatu yang boleh menjadi agak kompleks.
Permainan
Dengan semua yang dilihat setakat ini, kami dapat memahami cara menggunakan kod yang sama dalam dua permainan menjadikan perkara kelihatan sama, walaupun mereka mempunyai mekanik yang berbeza. Walau bagaimanapun, apa yang penting ialah pengalaman pengguna, permainan, bagaimana rasanya setiap hari. Nah, selepas mencuba kedua-dua permainan, kita mesti menyatakan bahawa persamaan adalah lebih kuat daripada perbezaan, walaupun terdapat juga beberapa.
Di Fallout Shelter kami menjumpai permainan yang memfokuskan pada mengekalkan keseimbangan sambil berkembang dan membesarkan tempat.ArKami menjejaki watak di mana ia diperlukan, dan cuba mengubahnya menjadi lebih cekap dan berkebolehan. Semua ini tanpa lupa untuk menerokai Wasteland untuk mendapatkan bahan tambahan. Pada asasnya untuk melakukan semua ini, kami bergerak dengan ketik dua kali untuk memasuki bilik yang berbeza, gerak isyarat seret dan tekanan mudah dan lama. Ia adalah sistem yang selesa tetapi agak rumit yang memaksa kita mempelajari gerak isyarat yang berbeza untuk menjadi tangkas dalam permainan. Ia tidak sukar, tetapi ia boleh menjadi agak menggembirakan bagi pemain yang tidak berpengalaman. Sudah tentu, mekaniknya dan baki yang disebutkan itulah yang paling lama kita akan kuasai
PermainanWestworld, bagaimanapun, nampaknya lebih gilap dalam hal ini, atau sekurang-kurangnya lebih mudah pada mulanya. Kami mengetik dua kali untuk memasuki bilik, tetapi kami juga mempunyai pintasan di penjuru kanan sebelah bawah untuk melakukan tindakan pantas tanpa perlu memasuki bilik.Kini, semasa di Fallout Shelter mengumpul sumber dari setiap bilik dilakukan dengan sekali ketik, di Westworld kita mesti melihat penghujung skrin interaksi dengan setiap tetamu untuk mengetahui bagaimana semuanya telah berlalu. Ini boleh menjadi agak membosankan dan berat. Walaupun, secara umum, ia lebih selesa dan lebih mudah apabila ia datang untuk membangunkan semua pengalaman anda.
Manakah lebih baik?
jawapan terlalu relatif Dan, memandangkan ini adalah permainan bertema sedemikian, ciri peminat adalah yang berlaku dalam kes ini. Pencinta siri HBO akan menemui banyak rujukan di sana sini dalam permainan Westworld yang akan menggalakkan mereka untuk terus meneroka. Walau bagaimanapun, mereka yang telah menikmati francais Fallout akan menemui spin-off yang menyeronokkan dalam permainan mudah alih Bethesda.
Westworld kelihatan lebih gilap dan mudah dimainkan dari awal Mekaniknya tidak kelihatan begitu mendalam dan kompleks, walaupun ada yang nyata cabaran. Dan beberapa matlamat tidak mudah dicapai. Bagi pihaknya, Fallout Shelter boleh menjadi pening kepala apabila mengurus semua mekaniknya, sesuatu yang memusatkannya lebih kepada peminat pengurusan sumber
