Dek terbaik untuk setiap arena Clash Royale
Isi kandungan:
- Arena 1
- Arena 2
- Arena 3
- Arena 4
- Arena 5
- Arena 6
- Arena 7
- Arena 8
- Arena 9
- Arena 10
- Arena 11
- Arena Legenda
Seperti mana-mana pemain Clash Royale yang bagus, berkemungkinan besar, pada beberapa peringkat pendakian anda antara mahkota dan arena, anda akan mendapati diri anda lebih daripada tersekat. Ini adalah perkara biasa, kerana setiap Arena dalam permainan mempunyai tahap yang berbeza di mana mekanik yang berbeza digunakan. Sesuatu yang kadangkala sukar untuk diandaikan dan dihadapi. Atas sebab ini kami telah menyusun dek yang berbeza dari semua arena Cadangan untuk menukar strategi dan pandangan anda supaya anda boleh memenangi lebih banyak trofi dan mengatasi pertempuran anda sendiri selepas pertempuran.
Untuk melakukan ini, kami berdasarkan pengalaman kami sendiri dan pada cadangan Doctordecks, tapak web yang menyenaraikan kombinasi terbaik untuk pasir dan situasi yang berbeza yang boleh didapati dalam tajuk Supercell.
Arena 1
Anak Panah, Pengebom, Pemanah, Kesatria, Bola Api, Musketeer, Gergasi dan Bunian.
Anda tidak sepatutnya menemui sebarang kesulitan di Arena ini, kerana ia adalah lebih sedikit daripada lanjutan latihan permainan. Ini adalah Stadium Goblin, yang tidak memerlukan sebarang trofi untuk dimainkan.
Ia cukup untuk menggunakan kad asas untuk mencipta strategi serangan yang menamatkan musuh. Anda boleh fokuskan mereka pada Giant, membuka jalan untuknya bersama kesatria dan membantunya dengan pemanah untuk menumpaskan musuh udara dan Pengebom untuk askar darat.Selebihnya kad adalah aksesori, membolehkan anda mengekalkan tekanan dan menamatkan serangan musuh jika perlu. Semua ini dengan kos purata 3, 4 mata elixir, boleh diandaikan untuk hampir semua keadaan.
Arena 2
Anak Panah, Pemanah, Kesatria, Musketeer, Gergasi, Minion, Batu Nisan dan Bom Belon.
The Bone Pit boleh menjadi lebih mencabar. Anda akan mencapainya apabila terdapat kira-kira 200 trofi dan anda boleh mula memberikan cabaran tertentu terima kasih kepada kad yang dibuka kuncinya di Arena 2 tersebut.
Anda tidak memerlukan dek yang hebat untuk mengalahkannya, hanya dek yang seimbang sesuai untuk strategi yang berbeza Kita boleh menggunakan Giant semula sebagai pusat kesalahan, atau mengambil kesempatan daripada Belon Bombastic untuk melakukan kerosakan yang paling mungkin pada menara.Selebihnya kad berfungsi sebagai sokongan untuk melawan serangan dan membantu kad tangki kami yang mendahului. Kos puratanya ialah 3.6 mata elixir.
Arena 3
Anak Panah, Kesatria, Bola Api, Musketeer, Gergasi, Penyihir, Minion dan Meriam.
Koloseum Barbarian dibuka dengan 800 trofi, dan ia biasanya merupakan tempat transit jika kita telah belajar mengendalikan dek kita dengan sedikit mudah .
Cadangan kami adalah untuk memanfaatkan kad asas seperti Knight dan Giant untuk mempersembahkan parti pendahuluan yang berkuasa Dalam kes ini, Penyihir dan Minions membantu untuk kad utama untuk mencapai bangunan musuh, menyingkirkan tentera yang menghalang. Sudah tentu, ia bernilai mengekalkan pertahanan yang baik, dan di sinilah Cannon dan Musketeer melakukan kerja mereka.Kos elixirnya agak tinggi, tetapi seimbang dengan mengambil kira kemungkinan dek: 3, 8 mata elixir.
Arena 4
Anak Panah, Pengebom, Kesatria, P.E.K.K.A., Minion, Batu Nisan, Belon dan Ais.
Perkara menjadi serius di Arena 4 atau Kubu P.E.K.K.A., dan kad yang sangat serius dibuka kuncinya. Walau bagaimanapun, jika kita berpegang pada kad asas dan strategi tangkas kita akan dapat menang dalam banyak pertempuran.
Kami tumpu pada P.E.K.K.A, Belon Bombastic dan Knight Barisan berkuasa yang boleh membersihkan jalan ke menara musuh. Sudah tentu, jika yang lain melemparkan kami Naga Infernal atau Anjing Lava, keadaan menjadi serius. Di situlah Minions dan Ice bermain memihak kepada kami. Jangan teragak-agak untuk merujuk artikel kami dengan strategi untuk mengetahui cara melawan kad musuh.Dek ini agak murah, hanya 3.5 mata elixir.
Arena 5
Fireball, Musketeer, Skeleton Army, Goblin Barrel, Inferno Tower, Hog Rider, Bolt dan Fire Spirits.
Jika kita telah mempelajari perkara penting Clash Royale dan mengetahui kadnya, Valley of Spells tidak sepatutnya menjadi masalah yang besar. Ia dibuka apabila kami menghampiri 1,400 trofi. Di sinilah anda membuka kad rumit seperti Relau, Racun, Cermin, Tanah Kubur
Dalam kes ini kami mencadangkan dek tangkas yang penuh dengan tentera. Kuncinya ialah Hog Rider, yang boleh sampai ke sana dengan pantas dan melakukan banyak kerosakan pada menara musuh Sudah tentu, anda perlu membuka jalan untuknya dengan Pelepasan. Untuk menyingkirkan musuh anda mempunyai Menara Infernal, walaupun ada kemungkinan, jika anda mempunyai banyak tentera dari banyak unit, anda akan memerlukan perkhidmatan Roh Api.Jangan teragak-agak untuk mengambil kesempatan daripada Skeleton Army apabila anda perlu menghentikan Hog Rider, Giant atau Prince lain yang tiba di bahagian arena anda. Kos elixir ialah 3, 4 mata.
Arena 6
Anak Panah, Putera, Baby Dragon, Skeleton Army, Goblin Barrel, Minion Horde, Hog Rider dan Wizard.
Salah satu daripada Arena tiba di mana kemahiran lebih baik daripada kekuatan. Tahapnya tinggi, kerana anda perlu mengumpul kira-kira 1,700 trofi. Bengkel Pembina ialah masa yang sesuai untuk memulakan bermain dengan kombo, strategi pertahanan dan pengetahuan rupa bumi.
Dek ini mempunyai kos elixir sebanyak 4 mata. Ia adalah dek yang mahal, dan itulah sebabnya adalah mudah untuk mempunyai kepala apabila menggunakan kad. Masa dan kombo adalah segala-galanya. Putera adalah kunci untuk mencapai kemenangan pantas, tetapi ia tidak selalu berkesan, jadi cuba gandingkannya dengan Baby Dragon untuk melakukan kerosakan sebanyak mungkin.Anda boleh mengambil kesempatan daripada Goblin Barrel untuk mengelirukan musuh. Begitu juga dengan kombo Montapuercos dan Mago. Manfaatkan kad yang pantas dan kuat untuk melakukan kerosakan, dan selebihnya sebagai sokongan supaya mereka sampai ke kubu musuh. Dengan baki kad, balas serangan musuh dan cipta sokongan.
Arena 7
Fireball, Valkyrie, Minipekka, Hog Rider, Skeletons, Fire Spirits, Musketeer dan Cannon.
The Royal Arena adalah perniagaan yang serius. 2,000 trofi diperlukan untuk mengaksesnya dan kad yang dibuka boleh mencetuskan banyak kombo. Perkara buruknya ialah sudah ada tahap dan mudah untuk mengetahui kad, kombo, strategi dan tambah dek yang bagus Cuba yang kami cadangkan ini melepasi arena.
Tahukah anda kombo Trifecta? Ia adalah yang membentuk Valkyrie, Minipekka dan Montapuercos.Valkyrie menerobos dan menyerang, mengambil kerosakan musuh yang paling banyak. Kemudian dia melemparkan dirinya ke Montapuercos supaya dia berlari dan berjaya merosakkan menara musuh. Jika pihak lawan membaling kereta kebalnya sendiri ke arah kita, Minipekka kita perlu mengambil tindakan untuk mencipta kaunter. Bagi pihaknya, Musketeer boleh membantu Trifecta, manakala kad selebihnya adalah sokongan untuk mengekalkan permainan antara serangan. Dek ini mempunyai kos purata sebanyak 3.5 mata elixir, lebih daripada yang boleh diterima untuk kemungkinannya.
Arena 8
Pemanah, Kesatria, Bola Api, Bunian, Meriam, Penunggang Babi, Bolt dan Semangat Ais.
Perkara buruk tentang mengakses Arena ini, yang dikenali sebagai Pico Helado, ialah ia mempunyai sejumlah besar kad tidak berkunci. Anda boleh menghadapi sebarang situasi. Sudah tentu anda perlu memiliki 2,300 trofi untuk membuktikan pengalaman anda Namun, terdapat peluang yang baik untuk anda tersekat pada tahap ini.
Dengan begitu banyak kad musuh yang tersedia, adalah lebih baik untuk mempunyai dek serba boleh yang boleh bertindak balas terhadap sebarang situasi yang timbul. Dengan tangki Knight dan Archers bertahan dari jauh, adalah mungkin untuk membuka jalan kepada Hog Rider. Sudah tentu, pada ketika ini lupa tentang mencapai dan menamatkan menara. Kos elixir dek ini ialah 2.8, sangat murah untuk dapat membuat putaran pantas dan menyesuaikan diri dengan permainan pada setiap masa. Sama ada bertahan, menyerang balas atau mencipta peluang. Bunian, Kejutan, dan Spirit of Ice semuanya membantu dan menyokong untuk menangani kerosakan sedikit demi sedikit. The Cannon, bagi pihaknya, membantu secara pertahanan. Di Arena ini adalah lebih baik untuk mempunyai strategi baru dalam kepala anda, kerana ia adalah cara terbaik untuk mengetahui cara bertindak balas dengan berkesan.
Arena 9
Ksatria, Kilat, Rangka, Penunggang Babi, Batang, Semangat Ais, Tornado dan Algojo.
The Jungle Arena dibuka apabila anda mencapai lebih kurang 2,600 trofi. Ia adalah peringkat yang sukar, kerana anda bukan sahaja perlu sampai ke sana, tetapi juga tinggal. Persaingan adalah lebih daripada luar biasa dan tahapnya sangat tinggi. Perkara yang baik ialah anda boleh menggunakan semua yang anda pelajari dan menyempurnakan teknik anda Ini adalah kunci sebenar untuk terus menambah trofi.
Dek yang kami cadangkan kepada anda kali ini adalah kelainan daripada apa yang dilihat di arena sebelum ini. Ia berdasarkan putaran cepat dengan Hog Rider Iaitu, gunakan kad ini untuk mencapai menara musuh dan lakukan kerosakan berulang kali sehingga anda menjatuhkannya. Sentiasa memimpin dengan Knight sebagai kereta kebal, dan membantu dengan kad seperti Algojo, Trunk atau Roh Ais. Ingat, perkara yang paling penting ialah mengetahui cara menggunakan teknik terbaik dalam setiap kes.
Arena 10
Giant, Hog Rider, Skeletons, Musketeer, Barrage, Trunk, Mega Minion, Fireball.
Arena yang dikhaskan untuk Montapuerco dibuka dengan 3,000 trofi dan lebih sama berbanding arena sebelumnya. Ia mempunyai empat kad baharu yang menarik, tetapi ia hampir tidak berkembang berbanding apa yang telah dilihat Jadi adalah mudah untuk memberi tumpuan kepada perkara yang mudah dan berkesan.
Kami kembali ke kitaran serangan pantas dengan dek yang sangat murah: 3, 1 mata elixir. Kami memberi tumpuan kepada melancarkan Giant sebagai kereta kebal dan mencapai menara dengan Montapuercos, sentiasa diikuti dengan baik oleh Musketeer. Selain itu terdapat Trunk yang boleh menyingkirkan tentera musuh, dan Mega minion dan Discharge, yang boleh membersihkan jalan.
Arena 11
Giant, Ais, Belon, Anak Panah, Meriam, Tentera Rangka, Pemanah dan Gerombolan Minion.
The Electrovalley ialah salah satu Arena terbaharu yang ditambah dalam Clash Royale, dan memerlukan 3,400 trofi. Ia adalah Arena untuk profesional, untuk mereka yang menguasai mekanik dan kad permainan. Jadi adalah lebih baik untuk menyesuaikan semua deria anda semasa pertempuran.
Sebenarnya dek mudah boleh membantu anda sampai ke arena ini dan kekal, kerana kuncinya adalah teknik. Dalam cadangan ini kami menggunakan Giant sebagai kereta kebal untuk menerima serangan terkuat, tetapi kami mengambil kesempatan daripada pemanah untuk membersihkan jalan. Sementara itu, Belon Bombastik perlu sampai ke menara lawan dan melakukan sedikit kerosakan Kad selebihnya berfungsi sebagai sokongan dan pertahanan, sentiasa cuba mengambil kesempatan daripada yang rendah kos elixir dari dek ini untuk menjana kitaran balas yang berkesan. Ukur dengan baik setiap pergerakan pihak lawan dan bertindak balas terhadap setiap strategi untuk mengembalikan permainan yang memihak kepada anda.
Arena Legenda
Golem, Racun, Kelawar, Minion, Mage Elektrik, Pelombong, Penebang Kayu dan Kejutan.
Ia merupakan Arena tertinggi setakat ini. Dikhaskan hanya untuk mereka yang mempunyai 3,800 trofi, yang mengatakan banyak. Arena yang penuh dengan pasang surut kerana tahap musuh, kad mereka dan pengalaman mereka.
Alvaro845 telah berjaya mencapai Arena Legenda dengan rentetan keduanya dengan pilihan kad ini. Idea beliau ialah untuk mencipta serangan kitaran yang berjaya mensabotaj kehidupan menara musuh. Untuk melakukan ini, gunakan Miner, melindunginya dengan pelepasan atau Bats dengan masa yang baik. Sebagai serangan terakhir, sebelum perbelanjaan besar elixir, adalah mungkin untuk melancarkan Golem dan membantunya dengan kad lain. Lumberjack juga boleh cepat sampai ke menara musuh, dan bergantung pada Electric Wizard untuk bertahan dan melakukan serangan balas. Strategi yang mesti disesuaikan dengan setiap saat dan setiap situasi.Itulah sebabnya dek ini sangat serba boleh dan praktikal.