Isi kandungan:
Permainan mudah alih mempunyai kelebihan utama iaitu ia tidak bersyarat seperti yang berlaku dengan platform lain. Kami boleh bermain pada bila-bila masa, di mana sahaja. Tetapi anda mesti memenuhi syarat tertentu untuk berjaya. Terdapat pengguna yang bermain sepuluh minit yang mereka ada percuma, manakala yang lain menghabiskan masa berjam-jam. Clash Royale adalah antara permainan mudah alih yang paling popular kerana ia tidak membosankan dan sentiasa ada sesuatu yang baharu. Di samping itu, ia boleh menjadi sangat ketagihan. Lebih-lebih lagi jika kita menyertai kejohanan yang ada, seperti Cabaran Kemenangan
Hujung minggu lalu tiba giliran Cabaran Mega Knight, acara di mana kad legenda baharu ini dibuka kuncinya, yang menjanjikan untuk menjadi salah satu kegemaran ramai pemain. Tidak lama sebelum itu, Cabaran Kejohanan Mahkota berlangsung, yang membuka pintu kepada kejohanan serantau sebelum kejohanan dunia. Ia adalah acara yang lebih sukar daripada biasa, kerana untuk mengatasinya, 20 kemenangan diperlukan. Ini adalah dua contoh kejohanan istimewa, tetapi kami sentiasa mempunyai pilihan untuk menyertai Cabaran Kemenangan. Mari lihat terdiri daripadanya betul-betul dan beberapa helah untuk memenanginya
Apakah itu Clash Royale Victory Challenges?
Tahun lepas, Supercell melaksanakan perubahan dalam bahagian Kejohanan Sejak itu, terdapat dua bahagian: cabaran dan peribadi. Yang pertama ialah Cabaran Kemenangan.Kejohanan jenis ini tersedia dalam dua varian, yang berbeza dalam harga tiket. Sudah tentu, lagi mahal yuran penyertaan, lagi tinggi hadiahnya.
Dalam kedua-dua kes matlamat untuk diatasi ialah 12 kemenangan untuk mendapatkan hadiah pertama. Terdapat had 2 kekalahan, kerana kekalahan ketiga menamatkan cabaran. Untuk dapat menyertainya, anda perlu mencapai tahap 8 dalam permainan, dari situ anda boleh mengakses mana-mana kejohanan.
Cabaran Klasik
Paling mudah diakses oleh semua orang, yang mana anda perlu membayar 10 permata kemasukan Jumlah yang agak berpatutan dan mudah disimpan dengan itu menyentuh bahagian dada. Ia lebih tertumpu kepada pemain yang berada di arena rendah. Terdapat hadiah pasti 130 syiling emas dan 2 kad komuniti.Mereka tidak sama dengan nilai 10 permata, tetapi sekurang-kurangnya ia berfungsi sebagai keselesaan dalam kes pergi dengan 0 kemenangan. Selepas kemenangan pertama, ganjaran ialah 180 syiling dan 3 kad.
Seperti dalam cabaran yang lain, hadiah meningkat apabila kita memenangi pertempuran. Oleh itu, dengan setiap satu ganjaran dalam emas dan kad adalah lebih besar. Memenangi lebih daripada 12 kemenangan memperoleh 2,000 syiling dan 100 kad (termasuk sekurang-kurangnya 1 epik dan 10 istimewa). Kemudian apabila nilai sepuluh permata itu didarabkan: sejumlah 9,960 syiling dan 425 kad Selain itu, dalam peti terakhir terdapat kad epik yang tidak mudah diperolehi daripada peti konvensional.
Cabaran Hebat
Sesuai jika kita lebih bercita-cita tinggi dan berasa lebih yakin dengan peluang untuk menang.Dalam kes ini kos masuk 100 permata, oleh itu kita harus pergi dengan lebih yakin dengan kebolehan kita. Seperti yang satu lagi, terdapat hadiah pasti, yang terdiri daripada 1,400 syiling dan 20 kad (sekurang-kurangnya 2 daripadanya istimewa). Tetapi Cabaran Besar membawa ganjaran besar dan hadiah akhir bernilai setara dengan dua Peti Super Ajaib.
Selepas 12 kemenangan anda mendapat 22,000 syiling dan 1,100 kad (sekurang-kurangnya 11 epik dan 110 istimewa dimainkan). Ia adalah nilai emas hadiah pertama Cabaran Klasik didarab dengan sebelas. Jika kami berjaya mengatasi kejohanan ini, kami akan memenangi tidak lebih dan tidak kurang daripada 106,300 syiling dan 4,660 kad kesemuanya Di dada terakhir, selain daripada memperoleh epik kad, ada kemungkinan yang legenda muncul. Jadi berbaloi mencuba nasib, tetapi lebih digalakkan jika kita berada di pasir tinggi.
Bagaimana untuk memenangi Cabaran Kemenangan?
Tiada formula khusus untuk menjamin kemenangan. Tetapi jika kita mempunyai dek yang seimbang dan gunakan kombo yang sesuai untuk kita, lebih mudah mencapai penghujung tanpa dikalahkan tiga kali. Ambil perhatian bahawa peraturan kejohanan terpakai untuk mengimbangi permainan. Ini bermakna tahap maksimum menara raja dan kad biasa ialah 9. Kad khas ialah 7, kad epik ialah 4 dan kad legenda ialah 1. Masa tambahan ialah 3 minit.
Perkara terbaik untuk dilakukan ialah tahu betul-betul kad yang akan kita gunakan dalam cabaran Dalam erti kata lain, ia adalah lebih baik pergi dengan apa yang diketahui daripada mencubanya. Di atas segalanya, perlu diingat bahawa setiap saingan adalah berbeza dan, oleh itu, strategi berbeza dalam setiap pertempuran.Jadi yang penting dek itu termasuk kedua-dua tentera ofensif dan defensif Jika kita lupa mana-mana aspek ini, lambat laun kita akan menemui musuh yang tidak dapat kita kalahkan kerana kita kekurangan serangan atau pertahanan. Kuncinya terletak pada keseimbangan, tidak berbelanja terlalu banyak untuk elixir dan memikirkan setiap langkah. Dek manakah yang sesuai untuk anda dalam Cabaran Kemenangan?
