Isi kandungan:
Sekiranya terdapat permainan yang pada masa ini boleh bermegah sebagai salah satu yang penting, ia adalah Clash Royale Mereka adalah antara 5 yang paling permainan popular atas sebab popular untuk telefon bimbit Android dan memperoleh pengikut tanpa henti. Syarikat yang bertanggungjawab dalam pembangunannya, Supercell, memastikan perkara ini berlaku dengan mengekalkan minat pemain dengan memasukkan ciri baharu dengan kerap.
Selepas kad Cannon on Wheels baharu dan kemas kini untuk membuat pelarasan baki ini, hari telah tiba apabila kejohanan terbesar bermula.Inilah Cabaran Kejuaraan Mahkota, peluang untuk meraih emas. Tetapi juga, mengatasinya adalah satu langkah ke arah kejohanan dunia Clash Royale.
Pilih dek yang bagus untuk Cabaran Kejuaraan Mahkota
Menjadi acara yang begitu penting, adalah penting untuk merangka strategi yang baik dan memilih kad yang betul. Terdapat kebebasan untuk mencipta dek anda sendiri Iaitu, tiada sekatan dan pertempuran berfungsi dengan peraturan kejohanan. Mereka tidak mempunyai apa-apa jenis pengubahsuaian, kerana ia berlaku dengan cabaran elixir berganda atau pilihan.
Jadi, lapan kad yang masuk ke arena haruslah yang kita tahu berfungsi dengan baik untuk kita. Tiada apa-apa untuk meletakkan tentera hanya kerana kita suka mereka. Ini diterjemahkan kepada berhenti untuk memikirkan kad mana yang sesuai dengan orang lain, supaya apabila kita menggabungkannya, kita mencapai keputusan yang baik.
Sila ambil perhatian bahawa Cabaran Kejuaraan Mahkota memerlukan 20 kemenangan, bukannya 12 kemenangan biasa. Ini bermakna dek yang dipilih mestilah lengkap untuk mengatasi banyak pertempuran itu. Adalah penting untuk diingat bahawa dek yang bagus dalam pertempuran konvensional mungkin tidak menunjukkan prestasi yang baik dalam cabaran ini.
Untuk memusnahkan struktur dengan Montapuercos
Kami tahu bahawa terdapat banyak kombinasi dengan kad ini, yang sangat berguna apabila pergi terus untuk menyerang struktur Dek berikut direka bentuk untuk membawanya keluar permainan. Terdiri daripada: Hog Rider, Ice Golem, Mini P.E.K.K.A., Kelawar, Anak Panah, Tornado, Kilat dan Roh Ais.
Kita boleh cuba melepaskan Montapuercos pada awalnya untuk menyemak apa yang ada pada pihak lawan.Kombo yang baik ialah meletakkannya di belakang Golem Ais, kerana apabila dimusnahkan ia memperlahankan unit musuh berdekatan. Tiada kad legenda dalam contoh ini, tetapi penggantian yang baik boleh dibuat. Ice Mage dan Trunk bukannya Arrows dan Tornado, masing-masing.
Perlu diingatkan bahawa dari segi kad pertahanan, pada masa ini yang terbaik ialah Ice Wizard dan Mini P.E.K.K.A. Jadi memasukkan mereka dalam dek kami akan sangat membantu dalam cabaran ini.
Galih perhatian dengan Giant
Memiliki tangki ialah idea yang baik, kerana unit musuh akan memberi tumpuan kepadanya. Ini bermakna pasukan lain yang kami gunakan akan berehat untuk menjalankan misi mereka. Jadi dek yang bagus jenis ini ialah satu dengan: Giant, Pemanah, Mini P.E.K.K.A., Tornado, Mega Minion, Knight, Lightning dan Discharge.
Seperti Ice Mage dan Trunk, Bandit juga boleh menggantikan Knight atau Battle Ram, contohnya. Berfungsi dengan baik ambil kesempatan saat akhir untuk melepaskan Giant. Dengan cara ini kita boleh melakukan serangan balas manakala pihak lawan menjadi gila melemparkan semua yang dia ada, yang akan terus ke tangki.
Crossbow Barrage
Kad struktur epik ini boleh melakukan banyak kerosakan, tetapi memerlukan menyesuaikan dek untuk dilindungi Seperti yang terdiri daripada : Busur silang, Wizard Elektrik, Kelawar, Ice Golem, Kilat, Bunian, P.E.K.K.A. dan Batang. Jika kita tidak mempunyai Electric Wizard, kita juga boleh menggunakan Musketeer.
Selepas set semula baki terakhir, Goblin menjadi lebih kuat.Juga Kelawar, yang telah menjadi kad yang hampir penting, kerana kini terdapat lima unit udara yang melakukan banyak kerosakan dengan hanya kos dua elixir .
Ideanya adalah untuk menggabungkan Lightning dan P.E.K.K.A., yang terakhir terutamanya pada penghujung pertempuran. Jika kita dapat sediakan Busur Silang dan pertahanan yang kukuh untuknya, lawan kita akan membenci kita. Yang penting perbelanjaan untuk Crossbow tidak sia-sia.
Tiga dek ini direka untuk mengambil kesempatan daripada unit yang pada masa ini lebih kukuh Tetapi adalah penting untuk tidak membuat kesilapan dan digabungkan dengan baik huruf dalam pasir Selain itu, perkara utama adalah untuk tidak pernah kehabisan elixir. Maksudnya, kita sentiasa ada simpanan untuk dipertahankan, atau kita akan hilang.
Mari kita ingat bahawa dalam Cabaran Kejohanan Mahkota ini terdapat 20 kemenangan untuk mengatasinya.Oleh itu, berbaloi untuk meluangkan sedikit masa untuk mengkaji yang mana adalah yang terbaik untuk strategi kita. Jika anda mempunyai dek kemenangan lain, sila kongsikannya dalam komen.
