Budak Mentol
Isi kandungan:
Anda mungkin pernah mendengar tentang Bulb Boy Permainan dalam genre pengembaraan di mana anda mengiringi boy-bulb dalam menyelamatkan datuknya, yang telah diculik oleh bola kegelapan. Tajuk yang nampak macabre tetapi terus ke hati berkat situasi dan kasih sayang yang ditunjukkan oleh protagonisnya. Tajuk itu berjaya hari ini di Gedung Google Play, gedung aplikasi mudah alih Android , terima kasih kepada tawaran andaHanya dengan 10 sen anda boleh mendapatkan permainan yang sebenarnya berharga 3 euro
Walau bagaimanapun, seperti pengembaraan titik dan klik klasik, permainan ini boleh menimbulkan beberapa kesukaran. Terutamanya tentang terjebak pada permulaan cerita. Dan ia adalah bahawa, tanpa tutorial yang menyediakan kami untuk permainan ini, dan dengan cerita yang pelik, ia hampir tidak dapat difahami untuk mengetahui langkah seterusnya yang perlu diambil. jangan risau. Di sini kami membimbing anda melalui langkah pertama permainan.
Skrin Pertama
Di ruang tamu, bersama datuk. Ia adalah mungkin untuk mula menguji mekanik permainan ini dengan selamat dan tenang. Apabila datuk tidur, kita hanya perlu klik di mana kita mahu bergerak dengan mentol anak kita. Cuba gunakan gamepad yang terletak di sebelah TV. Klik padanya dan, apabila anda menghidupkannya, di televisyenIni hanya untuk menunjukkan animasi interaksi, tetapi anda boleh mengadukan skema anda untuk melihat cara tajuk berfungsi. Namun, apa yang protagonis kita mahukan ialah tidur.
Sebenarnya, apa yang anda perlu lakukan ialah klik pada televisyen untuk pergi ke paparan terperinci. Jangan terpedaya dengan butang, hanya tarik kabel kuasa untuk mencabutnya.
Langkah seterusnya ialah menanggalkan gigi palsu daripada mulut sendiri mulut datuk. Klik pada watak ini dan kemudian tekan berulang kali pada skrin untuk mencapai matlamat ini.
Satu-satunya bekas dengan air berdekatan untuk meninggalkan gigi palsu ialah yang ada di dalam tangki ikan, jadi itu langkah seterusnya.Buka inventori dengan mengklik pada beg galas dan arSeret ikon gigi palsu dari bahagian atas bawah ke mangkuk ikan Dan diselesaikan. Bukan yang paling bersih, tapi apa lagi yang budak ni boleh buat?
Sekarang yang tinggal hanyalah klik pada pintu untuk tidur di sebelah anjing terbangnya. Ketika inilah pengembaraan ini benar-benar bermula.
Terperangkap dalam bilik
Selepas video pendek menunjukkan bagaimana rumah agam Bombilla diserang oleh badan terbang yang aneh, protagonis kami bangun. Dia disedarkan dengan jeritan datuknya. Namun, apabila kami cuba keluar dari bilik kami terserempak dengan labah-labah gergasi yang berbahaya.
Labah-labah ini memerlukan serangga, dan itulah yang akan kami berikan. Pertama klik pada kabel di bahagian bawah sebelah kiri skrin Dengan itu kita akan dapat membakar fly dan tangkapnya. Kemudian kami menghampiri dada Mengubah pandangan, kami melihat laci yang tinggal di dalamnya. lipas Untuk menangkapnya anda hanya perlu membersihkan laluannya ke gula-gula. Tutup kotak mancis, buka gunting dan ambil m sepatutnya memadai. Apabila serangga memakan gula-gula itu ia kekal melekat padanya dan ia boleh menangkapnya
Akhirnya kena dapatkan cacing yang ada di bawah katil. Untuk mengaksesnya, anda mesti terlebih dahulu mengambil duster iaitu di sebelah kanan katil.Selepas melihat di bawah perabot ini, anda hanya perlu seret ikon duster ke cacing untuk mendapatkannya
Jadi, yang tinggal hanyalah berdiri di hadapan labah-labah dan berikan tiga penghargaan daripada inventori anda. Hasilnya meletup. Dan apa yang lebih baik, ia membolehkan kami pergi mencari datuk.
Dewan
Apabila kita melepasi pintu, koridor gelap muncul di hadapan hidung kita. Mustahil untuk maju kerana lengan yang keluar dari lubang yang berbeza dan yang menyerbu kami melawan permulaan koridor.
Kuncinya ada pada lampu siling. Pada penghujung hari kita adalah mentol lampu, walaupun sukar untuk menemuinya. Dengan mengklik pada candelier terdekat adalah mungkin untuk melompat ke sana. Dan pergi dari satu ke satu yang lain untuk hampir keseluruhan koridor.
Selepas mengatasi bahagian pertama, anda harus turun ke tanah semula dan mendekati tetingkap Berikut adalah kaca pecah yang mesti kita ambil untuk membantu kita nanti. Di bahagian koridor seterusnya, apabila anda melepasi lengan jahat kedua, terdapat gambar dengan representasi kunci Ia adalah isyarat yang jelas untuk keluar dari lampu dan sentuh. Ini mendedahkan rongga rahsia yang menempatkan kunci Kami mengambilnya.
Kembali ke permulaan koridor, di mana terdapat kabinet berkunci betul-betul di antara dua pintu. Kami menggunakan kunci yang telah kami kumpulkan untuk membukanya, bermula dengan pintu kanan untuk membuka pintu kiri kemudian. Kami mengambil tin minyak dan pergi ke hujung koridor yang satu lagi.
Di tempat ini kita dapati pintu dan perisai Jika anda mengklik pada pintu anda akan menamatkan permainan selepas pelukan tanpa kasih sayang daripada salah satu lengan-tentakel ini. Apa yang anda perlu lakukan ialah sapukan kristal pada hujung lembing perisai, sama seperti sabit. Kemudian, Letakkan setitik minyak ke atasnya untuk melincirkannya Dengan cara ini anda boleh menaikinya dan menjadi watak yang lasak.
Kini tiba masanya untuk sesuatu yang lebih berisiko. Sentuh untuk menghadapi raksasa Hanya mendekati pintu untuk ia menyerang anda. Sudah tentu, jangan berhenti klik pada perisai selama ini dengan cepat melompat ke atasnya dan gunakan senjata Ini akan menghiris tangan raksasa untuk mengakses skrin seterusnya.
Kembali ke ruang tamu
Kami menemui Atuk, dan reaksi awal adalah menerkamnya untuk melihat sama ada dia baik-baik saja. Makluman spoiler: tidak. Anda perlu kejutkan dia Seperti mana-mana filem, perkara logik yang perlu dilakukan ialah curah air ke mukanya Di sinilah orang miskin fishbowl Jangan merana untuk ikan, ia sudah mati.
Ini membawa kita kepada animasi yang menunjukkan bahawa keganasan baru sahaja bermula, dan datuk kita jauh dari selamat. Nampaknya makhluk telah mengambil alih tubuhnya dan melarikan diri melalui bumbung.
Langkah terakhir untuk mengatasi bar pertama permainan ini ialah pasang lampu semula Sudah tentu, kali ini ia jatuh kepada tanah. Yang bagusnya dia tinggalkan kita kabel untuk naik ke tingkat atas, di mana cerita anak mentol ini bersambung.
Jangan takut dengan apa yang akan datang. Bukannya cerita itu benar-benar pelik. Ia adalah flashback atau momen kenangan untuk mewakili sejarah dan hubungan antara cucu dan datuk. Sedikit plot latar belakang untuk mendapatkan lebih banyak kasih sayang untuk watak-watak. Ya, ia adalah pelik permainan indie, tetapi bukan sahaja kerana penampilannya, tetapi juga kerana pendekatannya. Pengalaman yang patut dikecapi, lebih-lebih lagi sekarang ia sedang dijual.
Apa yang akan menantinya dan jika dia dapat menyelamatkan datuknya adalah sesuatu yang kami biarkan anda fikirkan dengan tangan anda sendiri. Jangan lupa bahawa, apabila anda berasa terperangkap dalam permainan, tanpa mengetahui apa yang perlu dilakukan, anda boleh mengakses menu Hanya klik pada beg galas dan kemudian pada tiga baris di penjuru kanan sebelah atas. Berikut ialah Tetapan permainan, dapat mencari ikon soalan untuk menerima petunjuk langkah seterusnya yang perlu diambil