Isi kandungan:
Industri permainan video mudah alih telah pecah rekod koleksi pada tahun 2016 dengan 40,000 juta euro , 5,000 juta lebih daripada tahun 2015. Orang utama yang bertanggungjawab untuk peningkatan ketara ini ialah permainan dua bintang tahun ini, Clash Royale dan Pokémon Go, walaupun kami juga menjumpai nama lain seperti Monster Strike dalam senarai nama yang mereka mengumpul lebih banyak. Data ini mengesahkan apa yang semakin terbukti, bahawa mereka adalah sektor permainan video yang paling menguntungkan daripada semua, di atas permainan dan konsol PC.
Melalui pembayaran tunggal atau melalui pembelian bersepadu (sistem yang paling berjaya), permainan mudah alih menyapu dan memaksa mengubah sikap untuk pembangun dan jenama. Nintendo untuk menggunakan telefon bimbit selepas bertahun-tahun keengganan dengan Super Mario Run adalah fakta yang menunjukkan perkara ini perubahan arah aliran.
Tahun yang baik untuk permainan video
40 bilion hasil permainan mudah alih diikuti oleh 35 bilion daripada euro yang dijana dalam PC (kejayaan yang memberangsangkan berbanding tahun lepas, meningkat sebanyak 442% ) dan 6,000 juta euro untuk pembelian permainan video untuk konsol Dalam Dalam baris gilir kami dapati kandungan dalam realiti maya, sektor yang masih di peringkat awal tetapi telah pun menaikkan 2.500 juta euro tahun ini. Bagi sesetengah orang ia mungkin tidak mencukupi, tetapi anda perlu memahami bahawa ia adalah format yang memerlukan pelaburan dalam cermin mata dan belum semua peranti menyokongnya lagi.
Dari segi global, industri telah berjaya mengumpul 90,000 juta euro dan melihat ke kaki langit dengan sangat prospek masa depanberjanji Format mudah alih menterajui jualan buat kali pertama dan sudah pasti akan mengubah visi sektor ini dalam masa yang singkat jangka panjang, menghasilkan pelaburan dalam tajuk mahal dan perkembangan yang lebih kompleks.
Pembelian dalam apl berfungsi
Antara nama besar tahun ini kami dapati beberapa ahli terkenal bilik berita ini, seperti Pokémon Go, yang telah menaikkan 750 juta euro sejak ia dilancarkan pada musim panas, atau Clash Royale yang berjumlah lebih daripada 1.000 juta euro dalam koleksi sejak Mac. Nombor satu, bagaimanapun, ialah Monster Strike, permainan pertarungan raksasa yang telah berjaya mencapai 1,200 juta euro
Dalam ketiga-tiga kes, aplikasi adalah percuma muat turun, dan pembayaran adalah bersepadu dalam perjalanan permainan. Ini telah terbukti sebagai cara ideal untuk meyakinkan pengguna untuk membayar. Secara progresif, apabila permainan berjalan dan pemain terpikat. Pembelian, yang selalunya hampir tidak melebihi satu euro , ciri buka kunci yang memudahkan untuk maju melalui permainan, membawa kepada pembelian seterusnya
Ramalan pertumbuhan untuk 2019 sungguh memberangsangkan, meramalkan kenaikan kepada 50,000 juta euro permainan video mudah alih, manakala konsol hanya akan meningkat kepada 7.500 juta euro. Harapan besar adalah dalam realiti maya, yang dijangka meningkat kepada 17 biliondaripada euro dalam hasil, tetapi tiada siapa yang meragui bahawa pemerintahan permainan mudah alih, yang bermula tahun 2016 ini dan berjanji untuk memegang mahkotauntuk masa yang lama.