Isi kandungan:
Clash of Clans telah menjadi salah satu fenomena permainan dalam talian mudah alih yang sejak keluaran 2012 telah membantu melonjakkan genre menjadi industri berbilion dolar, dengan tiruan dan sekuel yang berjaya seperti Clash Royale Kini, Clash of Clans berada dalam berita kerana dilarang di Iran mengikuti kajian psikologi yang ditauliahkan oleh Jabatan Kehakiman Iran.
Permainan, berlatarkan era zaman pertengahan pseudo, mengisahkan perjuangan puak yang berbeza untuk kawalan wilayah, sesuatu yang pasti kedengaran sangat dikenali oleh pihak berkuasa di Iran, sebuah negara yang telah tsaksi pergaduhan yang tidak berkesudahan antara kumpulan etnik yang berbeza dan suku kaum Mungkin itulah sebabnya mereka menuduh permainan "menghasut keganasan puak” dan menjadi “sangat ketagihan«, dan melarang sama sekali penggunaan dan muat turun.
Sejarah Pokémon Go berulang
Seseorang boleh mencari sebab sosiopolitik yang sahih untuk larangan ini sebagai kes tertentu di mana salah tafsir atau dibesar-besarkan konteks permainan video, jika bukan kerana fakta bahawa hanya enam bulan lalu, tepat pada bulan Ogos, sejarah berulang : Pokémon Go, tanpa ragu-ragu permainan dengan liputan media paling banyak pada tahun ini, juga dilarang pada musim panas berikutan keputusan Majlis Tertinggi Ruang Maya di Iran, yang secara samar-samar menyatakan bahawa permainan itu adalah masalah bagi “ keselamatan warganya”.
pen alti berkaitan penggunaan permainan video ini tidak jelas, tetapi kita mesti ingat bahawa Iran tidak dicirikan oleh keadilan yang longgar mahupun berkadar, melaksanakan seribu orang setahun untuk pelbagai sebab. Adalah menghairankan dengan cara ini bahawa keganasan dikutuk dalam permainan video dengan kartun di negara yang keganasan dihalalkan dan dinormalkan
Terdapat kes yang diketahui pengguna yang telah mengelakkan penapisan melalui pelayan asing, tetapi ia bukan kes khusus aplikasi mudah alih, supaya kita kekurangan data untuk mengetahui kejayaan "penentangan" terhadap keputusan kerajaan Iran. A 64% pengguna permainan mudah alih di Iran bermain Clash of Clans, jadi mungkin terdapat kebencian terhadap langkah ini , yang tidak diketahui sama ada ia akan menjadi muktamad, sementara atau tertakluk kepada beberapa jenis syarat.
sebab sebenar untuk larangan di Iran ini tidak akan pernah nampak terang, walaupun kami menganggap bahawa ada motif tersembunyi yang perlu lakukan dengan budaya riadah digital di negara ini, atau hanya kerana berfikiran terbuka bahawa penggunaan platform dalam talian. Rangkaian rangkaian tidak membangkitkan simpati dalam rejim yang dikuasai dengan kuku besi, dan itulah kebebasan bersuara tidak dituntut sehingga tahu berbeza pendapat daripada mereka sendiri atau yang 'rasmi'. Internet, sama ada melalui rangkaian sosial atau permainan dalam talian, adalah celah yang melaluinya cahaya kebebasan melarikan diri, dan oleh itu, kemungkinan besar lebih banyak permainan akan menyertai ke senarai malang ini pada masa hadapan.
