Juara Shengha
Isi kandungan:
Juara Shengha ialah permainan inovatif yang berdasarkan pengesanan emosi pengguna untuk membenarkan atau menangguhkan kemajuan mereka melalui peringkat. Ia adalah permainan kad maya di mana kelicikan bukan sahaja berguna apabila memilih kad, tetapi ia adalah penting untuk mengetahui kawal emosi untuk mendapatkan hasil yang diingini.
Di sebalik ciptaan ini ialah BfB Labs, sebuah syarikat pembangunan permainan video yang ingin mengkhusus dalam permainan yang mampu mengesan emosi pengguna dalam masa nyata.
Kawal emosi anda untuk maju dalam permainan
Juara Shengha ialah permainan video fantasi di mana anda menggunakan kad untuk melawan pemain lain. Perkara utama ialah pengguna, selain menggunakan telefon bimbit mereka, mesti menyambung pada peranti kecil yang mampu mengesan emosi Semakin besar kawalan diri seseorang pemain ( jadi kerana keupayaan anda untuk menumpukan perhatian), semakin besar kemajuan anda dalam permainan.
Makmal yang mencipta idea ini berhasrat dengan permainan ini menawarkan satu lagi alat untuk melawan masalah kebimbangan, kurang tumpuan dan kekurangan kecerdasan emosi yang telah dikesan di kalangan penduduk muda. Menurut pemaju, sebenarnya, sekitar 300,000 orang muda di UK mempunyai masalah kebimbangan.
Setiap pemain mengambil bahagian dalam arena pertempuran maya global, dengan pengguna dari seluruh dunia, dan mara melalui kejohanan berdasarkan keupayaan anda untuk fokus dan beraksi.Penderia luaran mampu mengesan tahap tekanan setiap pemain untuk membenarkan sesetengah pemain dan bukan yang lain mendaki melalui duel kejohanan.
Melalui latihan tetap dengan permainan video ini, pengguna boleh membangunkan kecerdasan emosi, disiplin dan kebolehan menumpukan perhatian mereka untuk menghadapi situasi yang tertekan dengan lebih baik, kebimbangan dan kekecewaan dalam kehidupan seharian. Kerana mereka memerlukan kemahiran ini untuk maju dalam permainan, mereka akhirnya menerapkannya dalam kehidupan sebenar apabila mereka mempelajarinya.
Peranti yang bertanggungjawab untuk mengesan mood dipanggil HRV dan menganalisis variasi dalam kadar denyutan jantung, penunjuk psikologi yang berkuasa dan fisiologi kebimbangan dan tekanan . Anda hanya perlu klipkannya pada jari anda semasa permainan dan aktifkan Bluetooth sambungan mudah alih anda supaya permainan menerima maklumat daripada penderia dalam masa nyata.
Ketersediaan dan harga
Permainan dan aksesori boleh dibeli dengan membuat sumbangan kepada kempen pembiayaan ramai yang tersedia di Indiegogo Terdapat pilihan asas bermula pada $90 (kira-kira 81 euro). Penyokong yang menyumbang kepada kempen akan menerima ganjaran mereka mulai Disember 2016.
Permainan ini akan serasi dengan peranti mudah alih (telefon pintar dan tablet) dengan sistem pengendalian Android atau iOS Pembangun mengesyorkan menggunakan penderia proprietari HRV walaupun permainan ini juga serasi dengan beberapa meter kadar denyutan jantung biasa.