Inilah jumlah pendapatan pencipta Slither.io setiap hari
Itu Slither.io ialah permainan fesyen adalah sesuatu yang tidak boleh dipertikaikan. Lihat sahaja statistik dan senarai muat turun kedai yang berbeza applications untuk menyemak. Slither.io tidak berganjak daripada lima teratas di Google Play selama berminggu-minggu dan ia sama dalam App Store Ini bermakna bukan sahaja keterlihatan, tetapi kemungkinan ramai penggunabayar untuk pembelian dalam apl anda untuk menghilangkan kerumitan .Untuk ini kita juga mesti menambah pendapatan yang diwakili oleh pengumuman versi webnya, yang Ia dikunjungi oleh berjuta-juta pengguna setiap hari. Sesuatu yang memberi ganjaran kepada penciptanya dengan ribuan ringgit setiap hari
Sekurang-kurangnya itulah yang mereka katakan dalam akhbar The WallStreet Journal, di mana mereka telah menunjukkan minat mereka terhadap kejayaan yang semakin meningkatSlither.io, meneliti asalnya dan keadaan semasanya Dengan cara sedemikian, mereka telah mendapati bahawa permainan untuk apl, yang tiba pada masa yang sama dengan versi webnya pada 30 Mac, telah dimuat turun lebih daripada 68 juta kali Dan lebih-lebih lagi, terdapat 67 juta pengguna aktif yang memainkannya setiap hari hanya pada PC Angka yang menunjukkan pertumbuhan yang luar biasa gelaran yang telah menjadi terkenal kerana mulut-telinga atas kebaikannya sendiri.
Nah, jumlah pengguna dan penggunaan iklan sedemikian, telah berjaya menggemukkan tabung penciptanya, Steve Howse, apabila mencapai $100,000 pendapatan harian (hampir 88,000 euro sehari). Ini disahkan dalam wawancaranya dengan akhbar AS, di mana dia menjelaskan bahawa Slither.io ialah "permainan yang menguntungkan". Sudah tentu, pendapatan ini mesti dilaburkan dalam pembayaran pelayan yang mengekalkan tajuk berjalan dan, setiap kali, dengan kurang ketinggalan atau kelewatan Oleh itu, beliau mengesahkan bahawa 15 000 daripada dolar itu akhirnya membayar untuk pelayan dan dalam bahagian keuntungan yang dikongsi dengan Apple dan dengan Google a melalui pembelian dalam apl Tweak yang bagus, tetapi yang membolehkan Howse untuk menamatkan kepada masalah kewangan yang dilaluinya.
Dan, seperti dalam setiap kisah kejayaan, ada bahagian yang gelap atau tidak begitu bagus. Oleh itu, Howse terpaksa meninggalkan apartmennya di Minneapolis untuk pulang ke rumahnya diMichigan tidak dapat memenuhi sewa Mulai saat itu, Slither.io mula berjaya hampir cara yang berlebihan, menjadi mangsa kejayaannya sendiri dengan memenuhi pelayan yang berbeza dan menggunakan lebar jalur yang diperlukan oleh tajuk. Beberapa bulan kemudian, dalam bentuk pengewangan yang berjaya, tajuk itu menjana hasil yang ketara dan terus berkembang dalam ciri dan dalam bilangan pengguna di seluruh dunia.
Menurut Howse, Slither.io telah tercetus di kepalanya selama beberapa tahun, menimbulkan idea berbilang pemain secara besar-besaran tajuk melalui Internet.Walau bagaimanapun, kejayaan Agar.io, dari mana dia menyalin nama dan mekaniknya, yang meyakinkannya untuk membangunkannya. Dengan beberapa versi pertama dan mengalami perhentian pertama apabila beberapa pemain menyertai permainan, Slither.io mula berfungsi. Ia tidak lama lagi akan menunjukkan bahawa kesederhanaan juga boleh berjaya dalam pasaran yang terlalu tepu dengan tawaran permainan dan masa lapang. Sekarang tinggal untuk melihat apa yang akan datang kepada gelaran ular ini.