permainan video pasaran sedang berubah. Kenyataan yang tidak diragukan bahawa sedikit demi sedikit semakin meluas disebabkan oleh platform mudah alih Tetapi kami tidak merujuk kepada konsol video , tetapi kepada telefon pintar dan tablet, yang semakin menarik lebih ramai pengguna untuk menikmati hiburan, mengetepikan juara yang tidak diragui sehingga kini dalam bidang ini: komputerAtau sekurang-kurangnya itulah yang dikatakan laporan yang mengkaji tabiat permainan ahli rumah paling muda, mencari perubahan ketara berbanding tahun-tahun sebelumnya dan menggariskan perkara yang sudah ada. masa kini permainan video.
Oleh itu, kumpulan analisis NPD telah membuat kesimpulan bahawa 63 peratus kanak-kanak di bawah umur antara umur 2 dan 17 lebih suka platform mudah alih untuk bermain Sesuatu yang menggantikan PC atau komputer sebagai platform hegemoni untuk permainan . Sesuatu yang nampaknya datang daripada penggantian yang dilakukan oleh ramai ibu bapa terhadap komputer dengan platform mudah alih untuk kesenangan mereka sendiri atau untuk bekerja dari rumah. Anjakan paradigma yang lebih luar biasa, kerana bukan konsol video, malah yang mudah alih (Nintendo 3DS atau PlayStation Vita), telah mencapai perkara yang sama dalam beberapa tahun kewujudan. Dan ia adalah bahawa, yang serasi (komputer), masih merupakan pilihan terbaik untuk mengakses semua jenis tajuk.Sehingga kini. Walaupun begitu, 45 peratus daripada mereka yang dikaji dalam kalangan umur tersebut terus bertaruhan pada komputer A angka bahawa telah menurun 22 peratus yang luar biasa berbanding 2013. Adakah itu sebabnya Nintendo akhirnya memutuskan untuk komited untuk membangunkan permainan mudah alih?
Tetapi bagaimana pula dengan konsol video? Menurut kajian, yang paling muda nampaknya hilang minat dalam peranti permainan ini dengan cara yang sama seperti apa yang berlaku pada komputer Sudah tentu, terdapat kurungan umur antara 9 dan 11 tahun yang terus bertaruh pada mereka, dengan 41 peratus responden yang menghabiskan lebih banyak masa pada peranti ini untuk masa lapang.
Dan tepatnya gunakan masa ialah satu lagi aspek yang dianalisis oleh kajian ini, mengetahui platform yang menghabiskan lebih banyak jam berseronok pada . Seperti yang logik, berhubung dengan data lain, masa yang dihabiskan untuk telefon bimbit semakin meningkat Pada masa ini purata adalah pada 6 jam bermain seminggu di telefon bimbit dan tablet Dan hakikatnya 41 peratus kanak-kanak mengatakan mereka lebih banyak bermain di platform ini berbanding tahun lepas Bagaimanapun, masa bermain pada konsol permainan video kekal statik, dengan masa yang dihabiskan untuk konsol generasi terbaharu meningkat sedikit. Atau apa yang sama, dalam PlayStation 4 dan Xbox One
Akhir sekali, laporan ini mengumpulkan beberapa data tentang perbelanjaan untuk permainan video dan, tentang trend lain dalam pasaran ini: transaksi mikrodanpembelian dalam aplModel ekonomi yang terus berkembang, atau sekurang-kurangnya dua daripada sepuluh kanak-kanak mendakwa telah membelanjakan lebih daripada tahun lepas Oleh itu, terdapat kenaikan sebanyak 5 dolar (kira-kira 4.5 euro) berbanding tahun lepas, iaitu kanak-kanak yang berbelanja paling banyak untuk permainan video. Platform riadah yang terus agak seks, walaupun nampaknya merapatkan jurang antara jantina.
