Walkr
Cari motivasi untuk melakukan bersenam bukanlah selalu mudah . Tetapi jika kita menggunakan gamifikasi, atau apa yang sama, teknik permainan, perkara berubah. Sesuatu seperti ini adalah yang dicadangkan oleh permainan ini Walkr Cadangan yang ingin tahu untuk memotivasi dan mempromosikan senaman fizikal untuk pengguna. Semua ini dengan keinginan tunggal untuk berjalan dan dengan itu memperoleh tenaga yang diperlukan untuk meneroka planet dan menjalankan misi dalam kapal angkasa protagonis tajuk ini.Hiburan untuk mana-mana jenis pengguna.
Ideanya mudah: seorang budak lelaki berusia 11 tahun telah mencipta mesin yang mampu mengubah tenaga kinetik berjalan dari setiap langkah menjadi petrol untuk kapal angkasa. Oleh itu, seluruh alam semesta kemungkinan terbuka melalui permainan ini di mana misinya adalah untuk mengembara dan menemui planet dan makhluk baharu yang mendiami mereka. Walau bagaimanapun, untuk ini, ia tidak perlu menggunakan logik dan kemahiran pemain melompat halangan atau melepasi ujian dan teka-teki. Apa yang diperlukan ialah mengira setiap langkah yang diambil pengguna dan dengan itu mendorong mereka untuk berjalan lebih banyak lagi.
Walkr dioptimumkan untuk menggunakan cip M7 iPhone 5, bertanggungjawab mengumpul data tentang pergerakan pengguna. Dengan cara ini, ia dapat mengira kedua-dua langkah, serta kelajuan dan jarak yang dilaluiData yang akhirnya beralih kepada permainan ini untuk memberi ganjaran dalam mata dan tenaga Barang berharga yang pengguna mesti gunakan untuk menyelesaikan misi yang dilamar oleh makhluk asing yang comel dan comel kepada anda, atau untuk melancong ke planet baharu untuk ditemui.
Dengan cara ini, pemain mesti membawa iPhone ke mana-mana untuk mengumpul bilangan langkah yang diambil. Dengan senaman selama setengah jam, Walkr sudah membenarkan pemain mengembara ke planet baharu. Kepuasan jangka pendek gelaran itu datang daripada pertemuan planet baharu yang menyeronokkan, dengan lebih 25 tersedia dengan semua jenis tempat dan makhluk. Namun, ini hanyalah alasan atau motivasi untuk menjadikan pengguna teruskan berjalan lebih dan lebih,mengamalkan tabiat sihat dan bersukan.
Selain itu, dalam permainan, pengguna menemui semua jenis misi dan cabaran untuk diselesaikan.Sesuatu yang meningkatkan keseronokan tajuk sebaik sahaja anda menyelesaikan perjalanan anda dan ingin mengetahui jumlah tenaga yang berkat langkah anda telah berjaya anda kumpulkan. Oleh itu, dia mendapati dirinya mempunyai kemungkinan mengubah tenaga itu kepada sumber untuk membayar dan menyelesaikan masalah makhluk luar angkasa, atau untuk terus melawat wilayah baharu. Sesuatu yang juga boleh dicapai dengan bayaran wang sebenar jika anda tidak mahu mengambil sebarang langkah lagi.
Ringkasnya, tajuk sihat yang bersembunyi di bawah samaran permainan angkasa yang menyeronokkan dan ingin tahu. Perkara tambahan ialah reka bentuk planet dan watak, yang memikat mana-mana pengguna, menggalakkan mereka untuk terus belajar tentang alam semesta ini langkah demi langkah. Permainan Walkr tersedia untuk percuma dengan pembelian dalam apl melalui App Store Sudah tentu, hanya untuk iPhone