Ditanya
Ia tidak perlu lagi mempunyai orang yang berdekatan, malah tidak ada lembaga permainan berkarisma Trivial untuk menghabiskan masa yang menghiburkan meletakkanuntuk ujian Pengetahuan pengguna Cukuplah dengan mempunyai permainan Tipu dipasang pada telefon pintar atau tablet dan sambungan Internet. Ia adalah permainan ilmu daripada pencipta Apalabrados dan yang mengambil mekanisme Trivial , tetapi juga ciri sosial permainan semasa yang lain seperti Candy Crush Saga
Permainan di mana kebijaksanaan dan pengetahuan pengguna diuji melalui soalan dengan had masa pada enam kategori berbeza seperti Sastera , Sains dan Teknologi, Sejarah, Hiburan dan Sukan, dan Geografi Oleh itu, sudah cukup untuk mencabar rakan atau pengguna rawak, seperti yang berlaku dalam Apalabrados, dan cuba untuk tidak gagal memberikan jawapan. Semua ini dengan had masa dan perlu untuk mendapatkan semua watak (kategori) untuk memenangi permainan.
Penggunaan dan mekanik Ditanya sungguh mudah. Sudah tentu, tidak seperti permainan Triviados atau Apalabrados, permainan boleh bertahan sedikit lebih lama dalam masa. Perkara pertama ialah membuat akaun atau menggunakan akaun rangkaian sosial Facebook untuk mempunyai profil pengguna.Jika pilihan kedua ini digunakan, ia juga boleh mencari dengan mudah Facebook pengguna yang bermain Soalan Bersoal jawab untuk mencabar mereka. Setelah proses ini selesai, anda boleh mula bermain, sama ada menentang kenalan yang dikenali atau menentang lawan rawak.
Beginilah cara roulette muncul pada skrin dengan kategori berbeza dan ikon mahkota. Apabila mendarat pada salah satu daripadanya, soalan dilancarkan dengan masa setengah minit untuk menjawab Untuk ini, pengguna mempunyai empat alternatif Apabila anda melengkapkan tiga jawapan dengan betul atau jatuh pada ikon mahkota sudah tiba masanya untuk serius dan memilih antara mencabar anda lawan atau mendapat watak -kategori. Dan ia adalah bahawa pengguna mesti memenangi semua watak untuk memenangi permainan. Di samping itu, pada masa ini satu lagi aspek sosial dan karismatik aplikasi turut dimainkan: hati atau kehidupanOleh itu, pengguna mesti menunggu masa tertentu untuk mereka menjana semula jika dia kalah dalam pertarungan, atau meminta mereka terus daripada kenalannya
Bersama-sama dengan mekanik permainan biasa, kita mesti mengambil kira powerups or helps yang boleh digunakan oleh pengguna semasa permainan. Ini membolehkan anda memilih semula kategori jika anda tidak berpuas hati dengan kategori yang anda sentuh. Terdapat juga alat bantu untuk masa menjawab kepada soalan memilih lebih banyak masa, menghapuskan mana-mana jawapan, melangkau atau menjawabnya untuk kali kedua Sudah tentu, bantuan ini membelanjakan syiling yang diperoleh dengan memenangi permainan atau, membelinya di kedai menggunakanwang sebenar
Pendek kata, hiburan untuk pengguna yang suka menguji akal dan ilmu.Permainan untuk mengimbau kembali Trivial tetapi dengan cara yang lebih sosial dan pada bila-bila masa dan tempat. Yang paling best, Tanya Soalan tersedia sepenuhnya percuma Tersedia untukAndroid, iPhone dan iPadmelaluiGoogle Play dan App Store